
震撼发布。
当我在最新快照里看到这条新指令时,手指差点把鼠标捏碎,我的世界终于补上了那块最让我抓狂的拼图,你猜得没错,就是那个可以用一行代码改变移动体验的鞋子指令,它叫/shoes,简单粗暴,直接给目标玩家甚至生物穿上你想要的靴子,并且能一键修改靴子的附魔属性,比如速度加成、跳跃提升、缓降效果甚至水下速泳,以前想实现类似功能你得写十几行/data merge,现在只要/shoes @p speed 5就能让史蒂夫跑得比兔子还快,指令党终于不用再被记忆那些繁杂的NBT路径折磨了。
生存党狂喜。
对于我这种常年泡在生存模式的老矿工来说,这个指令简直就是开挂神器却又充满巧思,你可以在创造模式下先用/shoes给自己配一双耐久无限、摔落保护X的钻石靴子然后切回生存,但更骚的操作是把它用在服务器里,配合命令方块给完成挑战的玩家奖励一双“火之靴”,走岩浆如履平地,或者给新手一双“弹跳靴”防止掉进深坑,记得有一次我和队友探索末地,他踩到紫颂果摔残了,我当场用命令方块给他刷了一双缓降靴,那家伙愣是飘了二十秒才落地,所有人的聊天框里都炸开了锅。
PVP新纪元。
竞技玩家肯定要拍桌子了,因为速度鞋子指令直接让PVP战术翻了个底朝天,以前大家拼的是走位和连击,现在你可以用/shoes @p knockback_resistance 4配合速度3,变成一头蛮牛冲进人群,对手根本击退不了你,或者反套路,给自己配一双“冰霜行者”靴子在水面上冻结地面,把对手逼到角落,当然这种改动也引来了不小的争议,有玩家抱怨平衡性崩了,但我觉得只要服务器服主合理设置权限,比如只让生存玩家获得基础版本,就依旧能保持乐趣,毕竟在极限模式下你用指令给自己刷靴子?系统反手就给你关闭成就系统,那才叫真平衡。
跑酷玩家的最爱。
我有个朋友是跑酷地图狂魔,他看到这个指令后直接熬了三个通宵,他说可以用/shoes一次性设置跳跃高度和下落减速,以前跑酷地图里那些需要精确落位的跳跃点,现在可以靠“跳跃提升III”和“摔落保护VI”实现,甚至他设计了一个新玩法,叫做“鞋子接力”,玩家要在不同区域踩踏板切换不同的鞋属性,比如蓝色踏板给速度加成,红色踏板给火焰保护,然后穿过障碍物,这种动态机制以前只能靠插件,现在原生指令就能做到,而且延迟极低,跑酷手感顺滑得像抹了黄油。
指令与红石结合。
红石科技党也没闲着,他们把鞋子指令塞进了自动化工序里,举个例子,你在基地门口放一个压力板,连接命令方块,当你踩上去时方块自动执行/shoes @p jump_boost 2,离开压力板区域再触发另一个方块清除效果,这样就能实现区域性的移动加成,省去了手动喝药水的麻烦,更有意思的是有人用它做成了“速度跑酷赛道”,利用侦测器检测玩家经过不同位置的信号,实时切换鞋子属性,让赛道变成动态闯关,我第一次试玩的时候差点因为速度太快撞墙,但那种刺激感是以前用红石单纯激活活塞无法比拟的。
小心使用。
任何强大的工具都像双刃剑,这个鞋子指令也不例外,我在联机时见过有人给自己刷了一双无限堆叠速度的靴子,直接卡出区块加载上限导致服务器崩溃,也见过熊孩子用/shoes给所有玩家套上毒刺靴子,碰一下就掉血,所以作为老玩家我得提醒各位,权限和限制一定要设置好,比如只在创造模式或指定区域开放这条指令,或者配合计时器限制单次使用时长,另外记得备份存档,那个把速度调到9999的玩家最后被传送到了虚空里,我亲眼看着他像流星一样坠落,而他的鼠标还在疯狂点着“/undo”。
这个指令的潜力远不止目前展示的这些,我猜很快就会有大神利用它做出跑酷竞技游戏、解谜地图甚至迷你团战,毕竟当你可以随意定制脚下的装备时,整个世界的移动逻辑就被重新定义了,而作为一名从Alpha版就入坑的矿工,我最享受的就是看着这些新东西把老玩法揉碎再重组,就像第一次发现活塞能推动方块那样惊喜。
相关文章